について
皆さんこんにちは、映画好きで好きなジャンルはアクション映画という堀合史朗です。実はこのブログは、アクション映画のレビューや最新情報を共有するために作ったものなんです。
もちろん、映画のスクリーンの中での戦いは、本当の戦いではありません。しかし、すぐに見下すような笑みを浮かべてはいけません。演出された戦いは科学であり、スクリーン上の優れた戦いは本物の打撃があり、敵への憎しみが圧倒的で、血さえも本物である……。
映画の中の格闘シーンが、街中やジムでの実際の格闘と異なる最も重要な点は、そのアクションがリハーサルされていることです。ここではアドリブが効かない。舞台の戦いでは、すべてが事前に計画され、説明されています。俳優やスタントマンは、誰が何をするのか、誰がどこに落ちるか、飛ぶかを知っています。そして、その一連の動作は、戦いの心象風景を自由に伝えるために、とても信頼性の高いものでなければならないのです。そうでないと、最初のテイクで俳優が怪我をしてしまい、「映画」が成立しません。
一撃を避けることができない場合、スタントマンは「打撃の保持」、つまり攻撃してきた手足を自分の体に乗せ、通常は見えない特別な動きで打撃の力を部分的に弱めることができなければなりません。攻撃対象の周囲の筋肉を短時間で緊張させることで効果を発揮する。例えば、お腹を打たれたとき、腹筋を緊張させ、攻撃動作の方向へ少し後ずさりするような動作ができること。その結果、内臓は緊張した筋肉のコルセットで保護され、後方に移動することで打撃の力を部分的に弱めることができるのです。顔面パンチを受けるには、より高度な技術を習得する必要があり、衝撃時の頭部の脳震盪の力は軽減されるが、残念ながら打撲や皮膚の裂傷からは逃れられない。
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パンとサーカスは昔から民衆が求めていたものであり、同じ順番である。最も重要なのは、糧であることは明らかです。しかし、この欲求が満たされると、自分を楽しませたい、単調な生活を明るくしたいという欲求が出てきます。そして面白いのは、古来よりその方法はほぼ同じであることです。それらは原則として、宗教的な儀式や生け贄、音楽や踊り、そして武器を使った戦いや喧嘩、武器を使わない戦いなどであった。
音響の出現と産業全体の発展により、映画撮影は真の芸術として急速に勢いを増していった。喧嘩を題材にした映画も多面的になってきた。戦闘シーンをさまざまな方法で撮影することが可能になったのです。スペクタクル度を上げるか、リアルさを重視するか。
香港のアクション映画で、カンフーマスターのパンチの音がいかに奇妙で、時に滑稽であるかは、誰もが聞いたことがあるだろう。香港のアクション映画で、カンフーマスターの顎の骨の音がいかに奇妙で、時に滑稽であるかということを聞いたことがあります。
皆さんは、日本における環境問題を解消するにあたって、どれだけのプロジェクトが進行しているかをご存知でしょうか。簡単に紹介、そして出来る事を一緒に考えましょう。
アメリカ空軍の報道官であるウィリアム・ケージ中尉は、事情により二等兵として、すでにヨーロッパとロシアの大部分を巻き込んでいる異星人の軍隊との壮大な戦いの場に身を置くことを余儀なくされている。
17世紀の日本。一世紀半にわたる絶え間ない戦いの後、徳川将軍家のもとで国は統一されたが、法と秩序の最終的な支配はまだ先のことである。
バットマン、クリーンな街のための戦士、バットスーツの男、恵まれない人々の保護者、そんな彼の背中にある傷跡がどうしてできたのか知りたい
"ローガン "は、マーク・ミラーとスティーブ・マクニーヴンによるミニコミ「Old Man Logan」(2010年)の無料映画化作品です。
この映画は、マサムネ・シロの同名漫画を原作とする同名のアニメシリーズをベースにしています。この漫画は、日本を越えて多くのファンを持
毛皮の収集に忙しいアメリカ人の一団は、インディアンの領地の境界を迂回しているうちに、レッドスキンズの無礼な攻撃にさらされることになる。